Создайте свою первую игру за 8 месяцев
Практическое обучение разработке игр от основ программирования до готового проекта. Начнете с нуля — закончите с портфолио.
Узнать о программе
Метод обучения через создание
В основе нашего подхода — практика с первого дня. Вместо долгих лекций о теории вы сразу начинаете писать код и видеть результат.
-
Первый код в первый день
Никаких долгих вводных курсов. За первые два часа вы запустите простую игру и поймете, как работают основные элементы.
-
Проекты растут постепенно
Каждая неделя добавляет новые возможности к вашей игре. К концу курса у вас будет несколько завершенных проектов разной сложности.
-
Реальные инструменты
Unity, C#, Git — те же технологии, что используют профессиональные студии. Никаких учебных заменителей.
-
Исправляем ошибки вместе
Баги и проблемы — это нормально. Мы разбираем их как часть обучения, а не как препятствие.
Программа подстраивается под ваш ритм
Мы понимаем, что у всех разные возможности и скорость изучения. Поэтому создали гибкую систему, которая работает как для студентов, так и для работающих взрослых.
Вечерние группы
Занятия после 18:00 для работающих
Записи уроков
Можете пересмотреть любое занятие
Личный темп
Дополнительное время на сложные темы
Поддержка в чате
Ответы на вопросы в течение дня
Учимся в команде
Разработка игр — это всегда работа в команде. Мы создали среду, где вы не только изучаете код, но и учитесь взаимодействовать с другими разработчиками.
Парное программирование
Каждую неделю работаете в паре с другим студентом. Это помогает быстрее находить решения и делиться идеями.
Групповые проекты
В последние два месяца создаете игру в команде из 3-4 человек. Как в настоящей студии разработки.
Код-ревью
Разбираем код друг друга, учимся давать конструктивные комментарии и принимать критику.
"Сначала было страшно показывать свой код другим. Но именно это помогло мне научиться писать понятный код. Сейчас я работаю в команде из пяти разработчиков, и мне комфортно."
"Работа в команде над финальным проектом стала для меня открытием. Мы делали платформер, и каждый отвечал за свою часть. Это было сложно, но невероятно интересно."